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3. 電子競技
e-sports/electronic sports
請看例句:
The major "Electronic Competitive Sports and Management" is listed among 13 new majors for vocational schools in China, according to the Ministry of Education. The e-sports major will be launched in vocational collages nationwide from 2017.
教育部近日公布了我國職業(yè)學校新增的13個專業(yè),"電子競技運動與管理"專業(yè)赫然在列。電子競技專業(yè)將自2017年起在全國各職業(yè)院校開設。
教育部近日發(fā)布《普通高等學校高等職業(yè)教育(專科)專業(yè)目錄》2016年增補專業(yè),"電子競技運動與管理(Electronic Competitive Sports and Management)"赫然在列。教育部將電子競技(e-sports/electronic sports)納入高等職業(yè)教育專業(yè)學科一事受到了廣泛關注。需要提醒的是,電競專業(yè)并不等于電競職業(yè),它培養(yǎng)的是電競"行業(yè)從業(yè)者"而非電競"職業(yè)選手(professional players)"。
電子競技是電子游戲比賽(video game competitions)達到"競技"層面的活動。其實早在2003年11月18日,國家體育總局(the General Administration of Sport)就批準將電子競技列為正式體育競賽項目(sporting event)。截至2015年,中國共有9700萬名電競愛好者(fans of e-sports),約占全球數(shù)量的一半;整個電競產(chǎn)業(yè)的相關產(chǎn)值超過500億元人民幣,也超越美國成為全球最大電競市場(surpass the US to become the world's biggest e-sports market)。
由于電子競技已被列為正式的體育項目,按照正常的邏輯,職業(yè)的電競選手也應該被視為專業(yè)運動員(professional athletes),但現(xiàn)實情況卻是很少有人會將這兩者聯(lián)系在一起。在很多人眼里,電子競技就是"玩游戲"。對于公眾的這種認知,國家體育總局體育信息中心電競部副部長高軼凡表示,電子競技是能夠促進青少年身心發(fā)展(mental and physical development)、增強團隊精神(team spirit)、磨練意志力的健康競技項目。公眾把電子競技與游戲混為一談的誤讀和誤解對電子競技會產(chǎn)生不良影響。他表示,電子競技脫胎于游戲行業(yè)(grow out of game industry),但是與游戲有根本不同。從競技目標上,電子競技與傳統(tǒng)體育項目(traditional sports)毫無二致,都是追求更快、更高、更強(faster, higher, stronger)的體育精神。
據(jù)國家體育總局的相關人士透露,他們正在制定相關的行業(yè)標準(industry standards),預計將在年內(nèi)推出電子競技運動員注冊平臺(registration platform),滿足一定條件的電競玩家(e-sports players)可以通過在該平臺上注冊成為職業(yè)電競選手。目前,國際上知名的電競賽事包括DOTA2國際邀請賽(The International DOTA2 Championships)、職業(yè)電子競技聯(lián)盟(Cyberathlete Professional League, CPL)和電子競技世界杯(Electronic Sport World Cup, ESWC)等。上個月,國際電子競技聯(lián)盟(International e-Sports Federation)已經(jīng)申請將電子競技列為奧運會比賽項目(apply to allow e-sports to be recognized as an Olympic sport)。如果獲得國際奧委會(the International Olympic Committee, IOC)批準,未來游戲打得好也可能贏得奧運金牌(Olympic gold medal)。
[相關詞匯]
電競賽事 e-sports competitions/events
電競解說員 shoutcaster
現(xiàn)場直播 live broadcast
即時戰(zhàn)略游戲 real-time strategy game
第一人稱射擊游戲 first-person shooter/FPS game
多人在線競技游戲 multiplayer online battle arena/MOBA game
大型多人在線角色扮演游戲 massively multiplayer online role-playing game, MMORPG
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